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.6.C4TDContrariamente a la norma general que dice que durantela apertura las piezas deben jugarse una sola vez, las negrasjuegan su CD una segunda vez, puesto que las reglas genera-les deben ser ignoradas cuando se dan circunstancias especia-les, y en este caso la jugada 6.C4TD de las negras tieneun doble objetivo: (a) cambia un caballo por un alfil, lo quees una pequeña ventaja; (b) termina con el ataque blanco,que es siempre molesto porque hay que tenerlo siempre encuenta y puede hacerse peligroso.Una jugada que entorpeceo anula un ataque se conoce como jugada neutralizadora (Véa-se el apartado 25 de la introducción).La jugada 6.CxP perturbaría el desarrollo armónico delas negras, pero merece ser investigada.Se puede jugar, perodespués de 6.CxP 7 0-0, y las blancas pueden molestara las negras a lo largo de la columna del R.Capturar el PRblanco ha costado a las negras dos tiempos, puesto que elcaballo pronto será expulsado hacia atrás por la torre blan-ca, ¿es mucho precio? La partida podría continuar: (a) 7.A2C 8 T1R C4A 9 D3T 0-0 10 P4D! con ventaja para las blan-cas; (b) 7.C4TD 8 D3R CxA 9 DxC recuperando el peón PARTIDA 137(9.juega C 10 DxPR o bien 9.D3R 10 P3D o también10 CSC).A la vista de estas líneas es prudente que las negrasse consoliden primero alejando el AR y desarrollándose paraluego tratar de obtener ventaja de material.7 D3A CxA8 DxC P3DLas negras protegen su PAD mediante una jugada queabre una diagonal eficaz para su AD.Hasta este punto, las blancas han desarrollado dos pie-zas y un peón, pero no hay cooperación alguna entre ellas,y sus piezas del lado de dama están funestamente sin desarro-llar.Es evidente que no han ganado nada con su violentoataque.Las negras han desarrollado dos piezas y tres peonesy han abierto dos diagonales importantes: están considera-blemente por delante de las blancas.9 P3TR?Ahora las blancas realizan una jugada defensiva de peónpara impedir que las negras jueguen.A5C.Esto resulta im-prudente por varios motivos.En primer lugar, esta jugadadebilita el flanco de rey como veremos más adelante.Siem-pre que se juegan los peones del flanco de rey, la posicióndel mismo rey se hace muy débil si hay que enrocar por di-cho lado; en segundo lugar, la jugada.A5C no constituyeuna amenaza particularmente inquietante ya que no puedeconvertirse en clavada, y en tercer lugar, las blancas, más AJEDREZ38retrasadas en su desarrollo, debieran pensar en ir sacandopiezas haciendo jugadas tales como 9 C3A o bien 9 P3D.9.A3RLas negras desarrollan con tiempo, es decir, que fuer-zan a las blancas a jugar su dama haciéndole perder unajugada más.10 D4CPuesto que las blancas deben proteger su PR, esta juga-da que amenaza al PCD es tan buena como cualquier otra.Los principiantes, que sienten una satisfacción especialhaciendo jaque, pueden preferir la jugada 10 D5C + , a lo quelas negras responderían con 10.P3A anulando el jaque yprotegiendo su PCD construyendo al mismo tiempo su cen-tro y obligando a las blancas a jugar su dama una vez más.10.0-0-0Las negras, que son muy sensibles a la economía de mo-vimientos, protegen su PCD atacado y sitúan su torre haciael centro en un solo golpe.Si las piezas blancas estuvierandesarrolladas podría ser peligroso para las negras enrocarpor el flanco de dama, ya que sus propias piezas están con-centradas en el otro lado y quedaría el rey vulnerable, perocon sólo la dama en el flanco de dama del tablero deberátranscurrir cierto tiempo antes de que las blancas estén encondiciones de lanzar un ataque.No obstante, las posibili-dades latentes de un ataque blanco contra el rey existen,siendo de importancia que las negras mantengan ocupadas alas blancas de tal forma que no tengan tiempo de introduciren el juego sus piezas aún no desarrolladas.11 D4TAhora las blancas juegan nuevamente su dama para ata-car el PTD negro, perdiendo un tiempo más, ya que en gene-ral después del enroque 0-0-0 se jugará R1C con el fin deacortar la línea del enroque.Habría sido preferible para lasblancas jugar 11 C3A o incluso 11 P3D.Las negras puedenproteger fácilmente su PTD jugando PARTIDA 13911.R1CUna jugada tal como 11.P3TD no tiene objeto: sirveúnicamente para debilitar el flanco de dama negra y pro-porcionar un objetivo para un ataque.12 0 0 (?)Las blancas llevan su rey a un flanco debilitado.Mejor hu-biera sido 12 C3A o 12 P3D [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]

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